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吃雞正夯 電競熱潮來臨
2018.4.5
文章来源:http://www.cna.com.tw/news/ait/201804050049-1.aspx

(中央社記者韓婷婷台北5日電)電競熱潮來臨!從去年的東京電玩展到今年初的台北國際電玩展,「電競」都成為展場新重點及新亮點,近來竄起的吃雞遊戲「絕地求生」掀起的電競熱潮正快速蔓延中。

今年全台最大的電玩盛事「2018台北國際電玩展」規模創下歷年之最,最大特點是電競比賽遍地開花,不僅有單機遊戲的比賽,還有遊樂器平台遊戲(CONSOLE GAME)、手機遊戲甚至VR遊戲的競技。

台北市電腦公會理事長童子賢表示,自從去年11月立法院三讀通過電子競技納入運動項目,電競一夕之間變成當紅炸子雞,台灣有世界冠軍的選手、有非常發達的網路直播及全球排行第5的電競收看族群,都非常有利於電競產業發展。

亞洲地區,除了韓國、大陸外,日本也積極發展電競產業,日本電腦娛樂供應商協會(CESA)會長岡村秀樹表示,去年東京電玩展中特別加強的部分就是電競。電競在2020年的亞運被列為正式競技項目,未來也應該會在全球持續成長,日本在今年統合多個電競界團體設立新的電競組織,將來會以這個新組織為主體舉辦大賽、培育選手,正式發展日本電競產業。

電競所帶起的產業鏈似乎已快速在亞洲區架構成型中,知名藝人也搶搭電競風潮,繼周杰倫(成立J Team戰隊)、林俊傑(SMG戰隊)、施文彬(Team Afro)、余文樂(Team Mad)後,再一位知名藝人蕭敬騰也在日前宣布進軍電競界,將與香港中國數碼文化共同創立「The Jams 電競俱樂部」,預料將為台灣電競產業注入新的一波熱潮。

曾幾何時,過去被視為「不務正業」的電玩,搖身一變成能為國爭光、賺進百萬年薪的新興行業。電競帶來的相關商機有多可觀?

根據海外數據調查組織 SuperData 報告,全世界有1/3人口(約25億人)都玩過 PC 或手機平台上的免費遊戲,2017年全球電競市場產值約為15億美元(約新台幣435億元),其中一半都是來自於知名體育組織與品牌,而在觀眾持續不斷成長之下,這樣的產值數字還只是開始。

另外,去年引發「吃雞」熱潮的「絕地求生」(PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS),除了獲得各大遊戲獎座肯定,刷新了 Steam 遊戲同時上線紀錄,開發商藍洞(Bluehole)則荷包滿滿,並獲得騰訊入股。

「絕地求生」遊戲不僅在中國大陸封測時,註冊人數超過400萬人,更傳出目前此遊戲全世界銷售量已經達2783萬套,超越「當個創世神」成為全球最暢銷PC版遊戲。由於遊戲中對獲得冠軍的玩家給的標語是「大吉大利,晚上吃雞」(「WINNER WINNER , CHICKEN DINNER 」,源自於電影的決勝21點中的一段台詞),後來引伸出「吃雞啦」一詞,成為玩家間的慣用語,不少玩家也暱稱此類遊戲叫「吃雞」遊戲。

SuperData 報告指出,「絕地求生」自2017年3月23日以搶先體驗模式上架以來,短短8個月便銷售達7億美元(約合新台幣203億元)。從電競產業營收數據來看,2017年產值約7.56億美元,2018年產值有望上看10億美元。

台灣雖然人口僅2300萬人,但根據全球最大的遊戲影音串流平台Twitch統計,台灣是全球觀賞流量排名第五國家,台北市是 Twitch 全球城市排名中,流量最多的城市。根據遊戲平台保守估計,單一電玩遊戲「英雄聯盟」在台灣的遊戲人口就達到600至700萬人。

台北市電腦公會經理、台北國際電玩展策展人吳文榮表示,台灣玩家長期以來,對於世界各國的遊戲接受度高,且市場規模集中,導致各國遊戲公司都將台灣作為發行的試煉場域及跳板,加上台灣的媒體發達、硬體設備佳等優勢,台灣發展電競產業有很多機會。(編輯:張良知\楊玫寧)1070405


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